Sinu ülesanded arvutitunniks 25. jaanuaril
- Tee läbi pranglimise trenniväljakul juhukolmevõistlus, märgi tulemus päevikusse (neljapäeval on pranglimise I etapi võistlus)
- Ajaühikute teisendamine (mängi läbi erinevad variandid)
- Öö ja päeva pikkuse arvutamine (Getrin, Kaili, Mark, Märtin, Silleriin)
- Mõtlemisülesanne 1 (tuttav lugu, kuidas peremees saaks kapsa, lamba ja hundi rahumeelselt teisele poole jõge) Nuputamismäng
- Mõtlemisülesanne 2 (vaheta roheliste ja pruunide konnade asukohad) Konnade ümberpaigutus